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C4D Arnold 5终极进阶教程

C4DC4D资源R18IntroductionArnold5Ultimate
如果您一直在追踪Mograph Plus,您将知道他们在两年前发布了“Arnold for Cinema 4D”,并从此开启了这门课程。 然而在Arnold 5发布之后,它所带来许多新功能和改进,他们决定为Arnold 5创造一个全新的课程。第一个课程让您在C4D内找到不同的Arnold工具和功能,并带领您完成一般的工作流程。采样和光线深度是您在与阿诺德合作时应该熟悉的最重要的原则,这就是为什么要全面讨论7节课,以确保您了解核心原则,如照明和阴影。 课程的下一部分专门用于照明,您将了解Arnold中的不同灯光和不同的照明技术,关于区域照明,现场,遥远和点灯,网格和光度计。您将了解什么是光线过滤器,以及如何使用它们,物理天空和基于图像的照明,您将学习如何接近Arnold for Cinema 4D的室内照明。了解阿诺德的惊人体积效应,包括气氛体积和雾度。本课程的照明部分有12节课、约1小时35分钟。 在Arnold 5 for Cinema 4D终极介绍的下一部分中,将开始谈论Arnold着色器和节点。首先您将深入了解阿诺德着色网络,了解开发您的着色器和材料的环境。然后了解在Arnold 5中引入的新标准Surface着色器,它是Arnold的主要着色器,能够创建各种材质,两个小时之内的9个视频专门用于彻底讨论标准曲面着色器。您不仅可以学习这个着色器的基础知识,还要学习如何创建一些真实的着色器和材料。 下一步在阿诺德学习碰撞和位移测绘。 详细探索新的标准头发着色器,这种材料可以让您真正地创造头发着色器,标准头发简直太棒了,绝对是最好的头发着色器之一,它非常容易使用,并产生最真实的结果。下一步了解层和混合、平坦、兰伯特、双面、颜色抖动、三平面、RaySwitch、环境遮挡、曲率、阴影遮罩、效用、物质着色器、颜色和效用节点、数学、转换和阴影状态节点等等!Mograph Plus希望在观看本节后,您将会很乐意使用这些长列表的着色器和节点来开发复杂的着色器。本课程的阴影部分是26节课4小时40分钟。 现在看看Arnold在摄像机方面所提供的功能;您将了解不同的相机功能和不同的相机类型,并探索如何实现像景深和运动模糊的效果。大约30分钟和4节课,您将学习如何在使用Arnold 5使用有效控制相机。 在本课程的第6部分,我们将学习如何在Arnold为C4D渲染我们的场景,首先我们发现强大的IPR或互动预览渲染,可以实时反馈您在场景中所做的更改。 我们来看看Arnold Driver,以及如何使用Arnold导出静态框架和动画。我们将深入AOV的主题,阿诺德提供的AOV是什么,以及如何将其复制到特效软体(如After Effects)中。 然后我们谈谈自定义AOV和如何写出来。接下来我们来看一下每光AOV和灯光组,以及如何在渲染后轻松有效地重新点亮我们的场景。之后我们在Arnold发现不同的渲染设置,并查看Arnold的纹理设置和tx管理器。课程的渲染部分大约1个小时30分钟,超过7节课。 在课程的最后一部分,您将仔细观察Arnold 5参数标签,Arnold程序和如何处理粒子.......最后,了解Arnold如何处理openVDB文件并实时呈现, 看看在Arnold渲染openVDB文件所需的所有步骤,然后在Arnold 5中学习如何在C4D中渲染惊人的逼真的火焰,烟雾和爆炸。 课程的最后一节是4节课42分钟。Mograph Plus计划长期更新视频教程。在过去两年中MographPlus已经生产了大量的Arnold教程,例如Arnold for Cinema 4D综合介绍,Arnold Vol.1和Vol.2中的现实着色器,Arnold for 3ds Max的综合介绍,以及现在阿诺德5已经发布了所有这些惊人的新功能,让我们继续仔细观察世界上最受欢迎的渲染引擎之一,并继续学习它! 课程内容 第1节:简介 0101 - 05:30 - 介绍 0102 - 01:07 - 项目文件 0103 - 04:30 - 阿诺德在C4D 0104 - 09:32 - 一般工作流程 0105 - 02:23 - 布局 第2节:采样和深度深度 0201 - 07:55 - 取样和相机样品 0202 - 09:12 - 漫射样品 0203 - 07:21 - 镜面样品 0204 - 04:43 - 传输样品 0205 - 05:42 - 漫射射线深度 0206 - 02:40 - 镜面光线深度 0207 - 08:07 - 透明度和透明度Ray Depth 第3节:照明 0301 - 17:18 - Area light,Quad 0302 - 02:48 - 区域光线形状 0303 - 06:43 - 网眼 0304 - 04:01 - 射灯 0305 - 03:45 - 遥远的光 0306 - 03:51 - 光度计 0307 - 09:31 - 滤光片 0308 - 05:36 - 物理天空 0309 - 08:08 - 阿诺德天空和图像照明 0310 - 21:46 - 阿诺德天空和室内照明 0311 - 07:16 - 气氛量 0312 - 03:41 - 雾 第4节:SHADING 0401 - 19:02 - 阿诺德着色器网络 0402 - 11:38 - 标准表面着色器,“基本参数” 0403 - 21:02 - 标准表面着色器,“镜面” 0404 - 17:44 - 标准表面着色器,“传输” 0405 - 13:00 - 标准表面着色器,“子表面散射” 0406 - 11:36 - 标准表面着色器,“外套” 0407 - 07:25 - 标准表面着色器,“薄膜” 0408 - 02:41 - 标准表面着色器,“排放” 0409 - 09:27 - 标准表面着色器,“几何和高级” 0410 - 05:32 - 凸起和正常映射 0411 - 14:56 - 细分和位移测绘 0412 - 17:02 - 标准头发 0413 - 15:20 - 层和混合节点 0414 - 03:37 - 平坦,坦白和双面 0415 - 06:21 - 颜色抖动 0416 - 05:55 - 三平面 0417 - 07:09 - 射线切换 0418 - 13:31 - 环境闭塞和曲率 0419 - 12:36 - 阴影哑光 0420 - 05:55 - 实用着色器 0421 - 08:44 - 物质着色器 0422 - 11:19 - 彩色节点 0423 - 07:50 - 对数,数学和阴影状态节点 0424 - 06:16 - 用户数据节点 0425 - 13:42 - 效用节点 0426 - 09:30 - 纹理节点和C4D着色器 第5部分:相机 0501 - 08:05 - 相机 0502 - 07:51 - 景深 0503 - 07:03 - 运动模糊 0504 - 05:01 - 相机类型 第6节:渲染 0601 - 14:06 - 知识产权 0602 - 07:20 - Arold驱动程序 0603 - 22:13 - AOV 0604 - 16:06 - 自定义AOV 0605 - 09:26 - 每光AOV和灯组 0606 - 13:34 - 渲染设置 0607 - 07:24 - 纹理设置和TX管理器 第7节:杂项 0701 - 06:49 - Arnold参数标签 0702 - 07:25 - 阿诺德程序 0703 - 04:32 - 阿诺德粒子 0704 - 23:19 - 阿诺德体积 附加信息 英语语言 时间:600分钟 视频格式:高清1080p 导师:Kamel Khezri 使用的应用:Arnold 5.0 | Cinema 4D R18 项目文件:包括

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